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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05501-05750.txt / 000094_edreams@pd.org_Sat May 6 09:35:19 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  2KB  |  81 lines

  1. Article: 5595 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5595
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!emory!edreams
  4. From: edreams@pd.org (Scott Bragg)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Applying autosized maps
  7. Date: 4 May 1995 18:54:08 GMT
  8. Organization: Emory University, Dept of Math and CS
  9. Lines: 65
  10. Message-ID: <3ob7sg$imv@emory.mathcs.emory.edu>
  11. References: <9505041355.AA007ks@ultim.demon.co.uk>
  12. NNTP-Posting-Host: noel.pd.org
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Gareth Edwards (config@ultim.demon.co.uk) wrote:
  16. : Hey all,
  17.  
  18. : This is my first post here, as I'm pretty new to LW.
  19.  
  20. : Here's my problem;
  21.  
  22. : I have a leg object for a robot.
  23.  
  24. : It is roughly cubic in shape, and I want to give the outer surface a
  25. : special spec/diff/bump map.
  26. : The inner 5 surfaces are simply mapped with the generic panels.
  27.  
  28. : Here's a top view;
  29.  
  30. :      ___
  31. :  X axis    |   |  ^
  32. :   <--->    |   |  | Z axis
  33. :     |   |  |
  34. :     |___|  v
  35.  
  36. :          ^^^ Surface to be mapped    
  37.  
  38. : I've drawn a couple of maps for the outer surface which were based on
  39. : the outline in modeller (using a screen grabber).
  40.  
  41. : I load the images in, select planar mapping (Z axis) and click on the
  42. : autosizing button.
  43.  
  44. : When I render, the map isn't situated on the surface correctly. The
  45. : map is too large and runs off one side of the surface (usually the bottom).
  46. : On the leg surface it's not too bad, but I've got a similar map for the
  47. : foot and the map is way out.
  48. : It's stretched about two times the length it should be.
  49.  
  50. : Is there a work around, short of fiddling with texture size and center
  51. : figures?
  52.  
  53. : This is causing me much difficulty in finishing the object :(
  54.  
  55. : Any help would be worth a pint :)
  56.  
  57. : Love & Life,
  58.  
  59. : G.
  60. : -- 
  61. :         Gareth Edwards, Leeds, UK.  <config@ultim.demon.co.uk>
  62. :    FUTURE LOVE PARADISE: http://www.cis.yale.edu/~ariedels/seal.html
  63.  
  64. : "How do I paint this garden I've destroyed, green?"
  65. :                                                         - Seal
  66.  
  67.  
  68. Gareth, sounds like you need to adjust the size of your image map in the 
  69. surface editor.  If you can uuencode and send me the file (and a color 
  70. reduced image map) I can take a look and see if it's a simple fix.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. --
  75. Scott Bragg              Electron Dreams
  76. edreams@noel.pd.org      an animation house
  77.  
  78. specialties:  3D Animation and Simulation
  79.  
  80.  
  81.